《無(wú)主之地4》將在今年9月發(fā)售,而在開(kāi)發(fā)商Gearbox公開(kāi)的游戲畫(huà)面中,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲UI中已經(jīng)沒(méi)了小地圖的身影。這導(dǎo)致玩家們的質(zhì)疑,對(duì)此Gearbox老大Randy Pitchford稱玩家應(yīng)該專(zhuān)注于游戲而不是小地圖。

在PAX East展會(huì)上,Randy Pitchford稱玩家們還沒(méi)有實(shí)際玩到游戲,《無(wú)主之地》初代原本就沒(méi)有小地圖,這個(gè)功能是在2代才加入的。我們打造了一個(gè)巨大的世界,有些事件發(fā)生在玩家身邊,但更多目標(biāo)可能遠(yuǎn)在數(shù)英里之外。當(dāng)玩家需要同時(shí)追蹤多個(gè)遠(yuǎn)處的目標(biāo)時(shí),小地圖根本不管用。指南針系統(tǒng)反而更合適。同時(shí)《無(wú)主之地4》在垂直維度上的豐富程度是系列之最,所以像小地圖這種二維地圖反而會(huì)造成迷路的問(wèn)題。新的指南針系統(tǒng)可以通過(guò)上下箭頭來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。


曾經(jīng)玩過(guò)類(lèi)似《異度神劍2》這樣擁有豐富垂直維度開(kāi)放世界游戲的玩家都曾經(jīng)因?yàn)樾〉貓D的指引問(wèn)題受苦。Gearbox對(duì)此采用了指南針設(shè)計(jì)解決任務(wù)指引問(wèn)題,實(shí)際體驗(yàn)如何,需要秘藏獵人到時(shí)候自己體驗(yàn)了。

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