《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》即將在下周發(fā)售,全球媒體評(píng)分也已經(jīng)解禁。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),目前《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》Xbox版86分(23家好評(píng));PS5版84分(44家好評(píng),5家中評(píng));PC版86分(49家好評(píng),2家中評(píng))。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲的戰(zhàn)斗部分獲得普遍認(rèn)可,而飛龍與機(jī)甲等創(chuàng)新部分則有分歧。


Windows Central:5/5(Xbox)
在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中,id Software再次展現(xiàn)了其顛覆性創(chuàng)新實(shí)力。這款新作對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行了全方位革新:摒棄了復(fù)雜的平臺(tái)跳躍元素,轉(zhuǎn)而聚焦于酣暢淋漓的正面戰(zhàn)斗。玩家不僅能駕馭巨龍翱翔天際,還能操縱巨型機(jī)甲踐踏惡魔大軍。盡管劇情設(shè)定充滿荒誕色彩,卻完美契合了"毀滅戰(zhàn)士"與地獄軍團(tuán)對(duì)抗的狂野基調(diào),“手撕惡魔”暴力感從來(lái)都是玩家的心頭好。

Pure Xbox:9/10(Xbox)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》無(wú)疑是id Software交出的又一份滿分答卷。盡管本作加入了更豐富的敘事元素,龐大的關(guān)卡設(shè)計(jì)也略微放緩了節(jié)奏。初代《毀滅戰(zhàn)士》考驗(yàn)?zāi)愕膹椝幑芾恚稓鐟?zhàn)士:永恒》賦予移動(dòng)以戰(zhàn)術(shù)意義。而在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的最新篇章中,Doom Slayer有了全新防御機(jī)制、更開闊的戰(zhàn)場(chǎng)與更從容的殺戮節(jié)奏。你將以弒神者的視角展開一場(chǎng)稍顯不同的死亡之舞。變的是舞步,不變的是那份極的暴力美學(xué)享受。

VGC:4/5(PS5)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代》在核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)上近乎完美,以至于當(dāng)游戲強(qiáng)行將你抽離這套精妙的戰(zhàn)斗循環(huán)時(shí),其缺陷才顯得尤為刺眼,飛龍很新穎但是容易膩。雖然并非所有新機(jī)制都奏效,但是寬廣的游戲場(chǎng)景令人驚艷。尤其是玩家扛著Doom Slayer那些大殺器從東砍到西。

PCGamesN:8/10(PC)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代》堪稱射擊游戲界的重量級(jí)選手,但其核心戰(zhàn)斗卻比前作更加輕盈靈動(dòng)。不過(guò)id Software這次似乎有些貪多嚼不爛,那些半生不熟的新機(jī)制與開放式關(guān)卡設(shè)計(jì),反而成了拖累。雖然見面砍翻一切惡魔的游戲主旨依舊,但求求你了Doom Slayer,快從那該死的機(jī)甲里出來(lái)吧!

Stevivor:6.5/10(PC)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代》評(píng)測(cè)版附帶了一封由游戲總監(jiān)Hugo Martin和執(zhí)行制作人Marty Stratton的親筆信。信中特別提醒評(píng)測(cè)者本作與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》或《毀滅戰(zhàn)士2016》截然不同,反而更接近90年代的初代作品風(fēng)格。雖然官方確實(shí)做到了,但系列粉絲對(duì)此的接受度恐怕未必能達(dá)到開發(fā)者預(yù)期的程度。就個(gè)人而言,相較于前兩作,筆者確實(shí)不太欣賞這種復(fù)古風(fēng)格。但是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》并不是一款粗制濫造的作品,喜歡上世紀(jì)老系列的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲擁有更寬廣的地圖與大量需要閃躲的慢速?gòu)椖灰约坝啦煌P臎_刺。

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