在去年,曾經(jīng)打造了《教團(tuán):1886》的游戲開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn被母公司Meta關(guān)閉。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為Ready at Dawn聯(lián)合創(chuàng)始人的Andrea Pessino透露,他們?cè)?jīng)希望制作《教團(tuán):1886》的續(xù)作,然而索尼卻拒絕了他們的提案。

《教團(tuán):1886》在當(dāng)年P(guān)S4上以精細(xì)的畫面與游戲背景獲得了玩家的好評(píng),然而過(guò)短的流程與內(nèi)容量也被玩家戲稱“半成品”。Andrea Pessino稱雖然《教團(tuán):1886》的媒體評(píng)價(jià)一般(MTC:63分),但是他們當(dāng)年依舊向索尼提出了制作續(xù)作的提案。如今回頭來(lái)看,索尼拒絕續(xù)作可能是件好事。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的提案即便通過(guò),開(kāi)發(fā)預(yù)算也會(huì)非常有限,而當(dāng)時(shí)工作室也沒(méi)有足夠的話語(yǔ)權(quán)去爭(zhēng)取更好的合同。不過(guò),他也承認(rèn)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)依然愿意接下這個(gè)項(xiàng)目,希望能借此這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)填補(bǔ)前作的不足。

對(duì)于《教團(tuán):1886》本身,Andrea Pessino稱當(dāng)時(shí)由于開(kāi)發(fā)周期壓力,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不刪減大量?jī)?nèi)容以保證按時(shí)發(fā)售,所以導(dǎo)致游戲中一些互動(dòng)元素被精簡(jiǎn)成了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或者電影式演出。他稱如果開(kāi)發(fā)周期能夠再多一年時(shí)間,游戲?qū)?huì)完全不同。

《教團(tuán):1886》在當(dāng)年以寬屏畫面演出以及“工業(yè)革命、圓桌騎士,霧都倫敦與吸血鬼”的故事設(shè)定吸引了很多玩家。然而游戲本身內(nèi)容不完整,互動(dòng)僅靠電影演出,也令游戲沒(méi)有得到廣泛認(rèn)可。

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