《刺客信條:影》距離發(fā)售還有一個(gè)多月,育碧官方也開(kāi)始公開(kāi)更多游戲細(xì)節(jié)。作為如今翻盤(pán)的關(guān)鍵,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解育碧稱(chēng)《刺客信條:影》游戲中將有700多段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)將成為玩家?guī)虢巧楦械拿浇?。如果按照?shù)量上來(lái)看,《刺客信條:影》動(dòng)畫(huà)規(guī)模已經(jīng)接近《博德之門(mén)3》的規(guī)模。

《刺客信條:影》制作總監(jiān)David Nibbelin表示游戲中的這700多段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不僅是為了推進(jìn)劇情,同時(shí)也是塑造游戲整體基調(diào)與敘事體驗(yàn)的關(guān)鍵載體。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不僅會(huì)在對(duì)話(huà)場(chǎng)景與故事情節(jié)中,也會(huì)出現(xiàn)在角色的各種內(nèi)省時(shí)刻。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠在內(nèi)省的時(shí)候反思自己的行為,并且認(rèn)識(shí)到自己的選擇所帶來(lái)的后果,最終能夠通過(guò)這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與角色建立起感情聯(lián)系,與這些角色產(chǎn)生共鳴。

作為以日本安土桃山時(shí)代為背景的《刺客信條:影》,育碧開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自然可以將禪坐之類(lèi)的元素加入游戲當(dāng)中。不過(guò)在經(jīng)過(guò)跳票之后,這700多段動(dòng)畫(huà)中可能也有很多變了模樣。


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