《圣歌》可以說(shuō)是BioWare低谷期的典型代表,作為其嘗試多人服務(wù)型游戲的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《圣歌》的表現(xiàn)可以說(shuō)是十分慘淡。不過(guò)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今已經(jīng)跳槽到水晶動(dòng)力的前《圣歌》首席制作人Ben Irving依舊表示他希望有一天能夠重啟《圣歌》這個(gè)IP。

在回應(yīng)一位《圣歌》粉絲的推文時(shí),Ben Irving稱(chēng)希望有一天能夠重啟《圣歌》IP,同時(shí)他也很高興這么多年過(guò)去了,依舊有人喜歡《圣歌》?!妒ジ琛芬惨琅f擁有著令世界不可忽視的潛力。


《圣歌》最初公布時(shí)就讓BioWare粉絲們感到驚奇,畢竟一款身穿機(jī)甲的四人合作服務(wù)型游戲相比BioWare的《龍騰世紀(jì)》或《質(zhì)量效應(yīng)》更像《命運(yùn)》。同時(shí)在EA與BioWare的開(kāi)發(fā)爭(zhēng)端中,導(dǎo)致經(jīng)過(guò)近六年的開(kāi)發(fā)困境后《圣歌》的所有內(nèi)容僅用了16個(gè)月就拼湊出來(lái)。最終導(dǎo)致游戲最初加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、Bug多,戰(zhàn)斗體驗(yàn)割裂感強(qiáng)的問(wèn)題。最終為了給BioWare的老系列《龍騰世紀(jì)》與《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作讓路,EA取消了“圣歌Next”計(jì)劃。如今重生工作室接過(guò)了BioWare的多人服務(wù)型游戲接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能將《圣歌》放到如今,EA會(huì)更“寬容”一些吧。


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