最近幾年很忙的黑曜石娛樂(lè)終于再次放出了明年發(fā)售的《宣誓》新試玩內(nèi)容,不過(guò)游戲經(jīng)過(guò)試玩的反饋卻并不理想,很多體驗(yàn)者覺(jué)得游戲中的選擇機(jī)制很“平庸”。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解黑曜石娛樂(lè)總監(jiān)稱(chēng)游戲中有很多細(xì)小的選擇,而這是為了讓玩家能夠更自由的推進(jìn)游戲。

黑曜石娛樂(lè)提供的《宣誓》新試玩中,玩家將為了拯救探索隊(duì)而在一個(gè)洞穴當(dāng)中進(jìn)行探索。在游玩過(guò)程中,玩家將會(huì)遇到一名受傷的游戲NPC,玩家需要進(jìn)行“救治”與“放棄”的選擇。不過(guò)體驗(yàn)者覺(jué)得這種選擇得很平庸,無(wú)法像《輻射:新維加斯》中的選擇那樣充滿(mǎn)緊張感。


黑曜石娛樂(lè)總監(jiān)Carrie Patel表示《宣誓》中有著很多這種類(lèi)似的微小選擇機(jī)制,這樣設(shè)計(jì)是為了能夠讓玩家更加隨意的表達(dá)自己的抉擇與想法傾向。像是面對(duì)受傷的NPC,游戲只是給了玩家一個(gè)不當(dāng)英雄的選擇。當(dāng)然除了體現(xiàn)玩家本身想法的選擇外,游戲中還有著更重大的選擇點(diǎn),這將決定主角選擇游戲中的哪些勢(shì)力,并影響整個(gè)盎然之地(Living Lands)的走向。

根據(jù)Carrie Patel的說(shuō)法,《宣誓》的選擇機(jī)制很可能類(lèi)似于老《質(zhì)量效應(yīng)》這樣傳統(tǒng)RPG,細(xì)節(jié)上塑造主角性格,而影響主線流程的走向選擇并不會(huì)受到玩家平時(shí)選擇的影響。
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