在近日動(dòng)視暴雪舉辦了一次員工大會(huì),而今日這場(chǎng)大會(huì)的內(nèi)容被透露。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為動(dòng)視暴雪CEO的鮑比·科蒂克(Bobby Kotick) 如今看上了炙手可熱的AI領(lǐng)域,并且暗示未來動(dòng)視暴雪將會(huì)利用AI在創(chuàng)作領(lǐng)域。

鮑比·科蒂克談及AI與機(jī)器學(xué)習(xí)在動(dòng)視暴雪游戲中的應(yīng)用前景時(shí)表示,這些技術(shù)可以讓他們做到一些以前從未做過的事。例如屏幕上的角色和動(dòng)畫中都將帶有逼真的嘴部動(dòng)作與面部表情,大家將會(huì)擁有一個(gè)全新的情感聯(lián)系維度。

對(duì)于很多在演出上投入極大心力的游戲來說,不同語言都會(huì)導(dǎo)致“對(duì)口型”時(shí)的各種麻煩,舉個(gè)例子就像《最終幻想16》,玩家如果使用日語這些非英語配音的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)角色嘴部動(dòng)作,也就是“口型”不一致的問題。AI作為一種生產(chǎn)工具可以很好的解決這些問題,減輕開發(fā)者在一些重復(fù)工作上的投入。不過像表情與動(dòng)作問題上,如今的AI考慮成本與技術(shù)還無法真的“以假亂真”,真人演員與動(dòng)捕依舊是現(xiàn)在大型游戲的主流。


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