《EA Sports WRC》作為Codemasters第一次使用虛幻5打造的新作,很多玩家都很好奇為什么Codemasters沒有用自家的EGO引擎來打造。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《EA Sports WRC》高級創(chuàng)意總監(jiān)Ross Gowing表示虛幻5引擎更適合他們對游戲的高要求。

Ross Gowing稱對于Codemasters來說,EGO是一個(gè)非常棒的引擎,他們也使用這款引擎制作了很多令人難以置信的優(yōu)秀游戲,但是它已經(jīng)達(dá)到極限了。Codemasters希望他們的游戲舞臺能夠做得越來越大,視覺效果更加豐富。以目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模與時(shí)間,EGO引擎已經(jīng)無法達(dá)到這種高要求了。其實(shí)在Codemasters加入EA之前,他們就已經(jīng)做了這樣的評估。所以當(dāng)時(shí)也沒有考慮EA內(nèi)部各大開發(fā)工作室普遍使用的寒霜引擎。更換引擎之后,Codemasters要面對的是如何讓虛幻引擎真正融入他們的開發(fā)習(xí)慣中,因?yàn)樘摶靡娌皇恰伴_袋即食”。不過虛幻引擎擁有良好的擴(kuò)展性,使Codemasters可以將其物理引擎帶入虛幻引擎當(dāng)中。同時(shí)Epic也是一個(gè)良好的合作伙伴,其專業(yè)團(tuán)隊(duì)也與Codemasters保持著聯(lián)系,幫助他們調(diào)整引擎。

對于《EA Sports WRC》僅登陸PS5、XSX|S這兩臺本世代主機(jī)與PC,Codemasters表示這個(gè)決定并不僅僅是更換虛幻引擎,同時(shí)也是為了保證更好的畫面表現(xiàn)的一種趨勢。開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了保證最高的游戲質(zhì)量,只能專注于本世代主機(jī)。

EGO引擎作為Codemasters的招牌競速游戲引擎,應(yīng)用其制作的游戲包括《塵埃3》、《超級房車賽:起點(diǎn)2》、《F1 2015》、以及FPS《閃點(diǎn)行動(dòng):紅河》等等。

《EA Sports WRC》預(yù)定將于11月3日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S與PC平臺。
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