育碧的《刺客信條 幻景》是與神話三部曲風(fēng)格不一樣,回歸老系列風(fēng)格的新作。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解實(shí)際上很多玩家也對老玩法買賬,育碧官方表示《刺客信條 幻景》的首發(fā)十分成功,成為育碧本世代如今首發(fā)玩家最多的作品。

育碧表示很他們很自豪的宣布《刺客信條 幻景》的首發(fā)玩家數(shù)量與《刺客信條 起源》以及《刺客信條 奧德賽》首發(fā)持平,本作也是育碧迄今為止本世代(PS5/XSX|S)首發(fā)銷量最高的游戲。玩家們在游戲發(fā)售的第一周里共計(jì)花了479年的時(shí)間在巴格達(dá)的屋頂跑酷,同時(shí)進(jìn)行了6000萬次信仰之躍。


《刺客信條 幻景》正如之前所說,是育碧已改如今巨大開放世界玩法,回歸老系列“跑酷翻墻頭”的新作。游戲本身的就像是讓玩家們從過去開放世界滿是問號的三部曲的肝報(bào)廢冒險(xiǎn)中出來透透氣。不再是巨大的地理區(qū)域尺寸的開放世界,而是集中在一座大城當(dāng)中,玩家也不用像過去RPG那樣面對突然出現(xiàn)怎么刺殺都?xì)⒉凰赖娜硕鴮?dǎo)致卡關(guān),再次回到一擊必殺的潛行暗殺當(dāng)中。從玩家的反應(yīng)來說,這也算是滿足了那些在《刺客信條》轉(zhuǎn)向RPG時(shí)被丟下的老玩家。

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