《圣歌》無(wú)疑已經(jīng)成了BioWare的一大敗筆,對(duì)于這款服務(wù)型游戲,在2019年曾經(jīng)傳說(shuō)BioWare將會(huì)對(duì)《圣歌》進(jìn)行長(zhǎng)期的重新設(shè)計(jì)重塑游戲的核心玩法。而在今年2月,BioWare官方也正式宣布將會(huì)對(duì)《圣歌》進(jìn)行大范圍的重新改造。

近日BioWare的總經(jīng)理Casey Hudson在BioWare的官方博客上發(fā)表了一篇《圣歌》的更新文章,他表示在一年前他們正在準(zhǔn)備推出《圣歌》,這對(duì)于BioWare來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的飛躍,將新奇的事物帶到全世界這是一種令人興奮的經(jīng)理,BioWare感謝所有在這場(chǎng)旅途中與他們同行的玩家。在過(guò)去一年中《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直致力于提高穩(wěn)定性和游戲質(zhì)量,同時(shí)提供了三個(gè)季度的內(nèi)容更新。BioWare也收到了玩家們對(duì)于提供更加令人滿意的戰(zhàn)利品體驗(yàn)、更好的長(zhǎng)期更新等等的反饋。這讓BIoWare意識(shí)到,要充分發(fā)揮《圣歌》體驗(yàn)的潛力,還需要做更多的基礎(chǔ)工作。接下來(lái)的幾個(gè)月里BioWare將會(huì)專注于對(duì)《圣歌》的體驗(yàn)進(jìn)行長(zhǎng)期的重新設(shè)計(jì),特別是致力于以清晰明確的目標(biāo)來(lái)重塑核心游戲循環(huán),提供更加有意義的獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),同時(shí)保留廣闊的飛行與戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

Casey Hudson補(bǔ)充說(shuō)官方將會(huì)繼續(xù)維持《圣歌》目前的版本運(yùn)行,將會(huì)回顧過(guò)去的季度內(nèi)容與大災(zāi)變內(nèi)容,同時(shí)將會(huì)在月底提供周年紀(jì)念活動(dòng)。

根據(jù)此前透露的“《圣歌》2.0”計(jì)劃與目前BioWare對(duì)于《圣歌》的開發(fā)投入力度,《圣歌》將會(huì)對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行巨大的變動(dòng)。
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