作為微軟游戲工作室的招牌作品之一,343工作室打造的《光環(huán):無限》將會(huì)在Xbox Series X發(fā)售后作為其護(hù)航作品之一。而為次時(shí)代打造的本作也采用了大量新的技術(shù),其中就包括名為Slipspace引擎。

《光環(huán):無限》總監(jiān)Freank O’Connor表示Slipspace引擎是為了次時(shí)代主機(jī)專門打造開發(fā)的。343工作室必須創(chuàng)造一個(gè)為次時(shí)代服務(wù)的強(qiáng)大引擎,這個(gè)引擎需要足夠強(qiáng)大,但是卻又不能太過繁瑣笨重。這樣的前提下,創(chuàng)意人員與程序工程師才能夠更加輕松的進(jìn)行開發(fā),進(jìn)行更加效率的迭代,這些技術(shù)層面的構(gòu)建對(duì)于《光環(huán)》系列的未來有著舉足輕重的作用。

引擎開發(fā)總監(jiān)David Berger表示Slipspace引擎能夠解鎖一些新功能,以前不能想象的功能,這給了創(chuàng)意人員足夠的空間,讓他們能夠脫出目前的引擎桎梏進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思。

343工作室多人游戲監(jiān)督Tom French則稱贊Slipspace引擎能夠讓設(shè)計(jì)師比以往任何時(shí)候都快的設(shè)計(jì)玩法機(jī)制等概念模型。
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