《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商Insomniac Games創(chuàng)始人Ted Price曾經(jīng)表示面對3A游戲成本飆升的解決方法就是投入更大的創(chuàng)造力,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《深巖銀河:幸存者》的開發(fā)商Funday Games似乎也諳熟這一理論,只不過他們的道路是“沒有預(yù)算,就少創(chuàng)新”。

Funday Games的首席商務(wù)官,同時也是《深巖銀河:幸存者》總監(jiān)的Anders Leicht Rohde表示雖然聽上去很奇怪,但是Funday Games作為一家只有50人的小游戲工作室,他們開發(fā)《深巖銀河:幸存者》只能將創(chuàng)新盡可能保持在最低水平。因為創(chuàng)新需要很多時間,可能你會在開發(fā)游戲的過程中突然靈光一閃,但是作為小工作室或者獨立游戲開發(fā)者,你可能需要花上幾年的時間來實現(xiàn)這些點子,而這期間員工的工資、水電租房各種賬單你還是要付的。所以他們在開發(fā)《深巖銀河:幸存者》時并沒有什么創(chuàng)新內(nèi)容。他同時認為實際上“創(chuàng)新”并不是無中生有,游戲開發(fā)者總是在“抄襲”,無論你是不是在地下室里關(guān)著門啥游戲都不玩就悶頭開發(fā)游戲。


《深巖銀河:幸存者》游戲中確實都是已有玩法,例如原作《深巖銀河》的太空矮人與挖礦,《吸血鬼幸存者》強調(diào)Roguelike的“子彈天堂”(Bullet Heaven)風(fēng)格。很多獨立開發(fā)者確實都是在已有玩法基礎(chǔ)上進行“融合創(chuàng)新”,這對于金錢與時間成本游戲的小規(guī)模開發(fā)者來說確實是最安穩(wěn)的開發(fā)方式,尤其是《深巖銀河:幸存者》本身還有著前作《深巖銀河》所打下的龐大玩家社區(qū)基礎(chǔ)。


最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因為Steam上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...