如今對于游戲廠商來說,服務(wù)型游戲已經(jīng)成為“游戲行業(yè)王冠上的明珠”。面對如今3A游戲開發(fā)成本暴漲,成功的服務(wù)型游戲比成功的買斷制游戲自然是更能夠讓廠商財報好看。這其中自然也少不了索尼,不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于索尼PlayStation的第一方工作室“失眠組”Insomniac Games,創(chuàng)始人稱堅守劇情驅(qū)動成為了其最明智的決定。

即將退休的Insomniac Games工作室創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ted Price表示,他作為工作室負責人做出的最正確的決定就是加倍投入到劇情驅(qū)動的角色動作游戲上,聚焦劇情驅(qū)動游戲也是Insomniac Games的所有人做出的最明智的決定。

同時對于3A游戲如今開發(fā)成本暴漲,Ted Price認為這并不是一個無解的問題,他稱Insomniac Games過去31年里一直在面臨各種挑戰(zhàn),而最終都會正視這些問題并找到解決方案,問題的關(guān)鍵是開發(fā)者能夠用多大的創(chuàng)造力來解決這些問題。所以在開發(fā)一款3A游戲時,Insomniac Games會很清楚的解析問題,例如為什么做這款游戲要花這么多錢,這能否匹配自己的生產(chǎn)流程,而不是只說“成本會繼續(xù)提高”。


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