《刺客信條:影》所帶來的爭(zhēng)議讓育碧不得不將游戲回爐了幾個(gè)月,不過玩家們依然對(duì)育碧的“忠于歷史”報(bào)以不信任。對(duì)此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont稱他們忠于歷史的方式是背景細(xì)節(jié)而非事件本身。

針對(duì)《刺客信條:影》“忠于歷史”的問題,Jonathan Dumont稱游戲忠于歷史的方式是基于事物細(xì)節(jié)的真實(shí)性。《刺客信條:影》的故事是虛構(gòu)的,并不是真正的歷史內(nèi)容。如果玩家對(duì)真實(shí)歷史感興趣,那可以去博物館和其他地方。


雖然Jonathan Dumont強(qiáng)調(diào)游戲本身是虛構(gòu)的,而《刺客信條》系列一直以來也都是基于某一特定歷史背景打造虛構(gòu)的故事(畢竟神話三部曲就是如此)。不過育碧無法回避的是《刺客信條:影》中“彌助”并非虛構(gòu),而是系列首位以真實(shí)歷史人物為原型的主角。然而系列原本的虛構(gòu)故事卻導(dǎo)致彌助本身設(shè)定上的問題引起玩家聲討,也許育碧繼續(xù)按照原本風(fēng)格虛擬一個(gè)主角就不會(huì)有這么多事了。

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