在上周,微軟正式公開了其應用于游戲場景與互動生成的AI模型“Muse”,毫無疑問這個AI模型已經成為了微軟Xbox在游戲開發(fā)上的重點。因為根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示Xbox官方已經計劃在多款游戲中使用Muse這款生成式AI模型。

薩蒂亞·納德拉對于游戲中使用AI表示“這太酷了”,微軟想要追求的就是使用游戲數據是否能夠通過AI生成既保持一致又能夠展現多樣性的內容,同時還支持玩家的自定義修改。令人興奮的是,很快就會有一批通過AI模型生成的游戲,或者說微軟將會訓練這些AI模型來創(chuàng)建游戲內容,并開始試玩。當菲爾·斯賓塞向其展示Muse的時候,通過手柄輸入,Muse根據數據完成輸出,就已經印證了AI模型可以輸出保持“游戲一致性”的內容。


如今微軟Xbox的游戲戰(zhàn)略已經轉向多平臺,而這無疑強調了游戲內容的重要性,畢竟到其他“戰(zhàn)場”就要有硬實力。Muse作為一款工具,如果能夠真正達成目標,那無疑會極大提高Xbox旗下工作室開發(fā)游戲的效率,只不過AI是否能夠真正表達“多樣性”還是個問號。

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