作為卡普空眾多動(dòng)作游戲中相當(dāng)考驗(yàn)操作的《鬼武者》系列新作,很多系列粉絲可能會(huì)擔(dān)心《鬼武者:劍之道》會(huì)以現(xiàn)代ARPG,尤其是魂系A(chǔ)RPG的高難度進(jìn)行“創(chuàng)新”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對(duì)此《鬼武者:劍之道》官方表示游戲并非高難度動(dòng)作游戲,依舊是爽快劍戟風(fēng)格。

根據(jù)《鬼武者:劍之道》制作人門脅與總監(jiān)二瓶表示游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于三個(gè)核心方面:吸引玩家的角色,包括全新的主角與幻魔等怪物;新的故事背景,將江戶時(shí)代的京都經(jīng)典場(chǎng)景例如“清水寺”加入游戲當(dāng)中;最核心的終極劍斗動(dòng)作,在刀劍互砍的同時(shí)還特別重視將敵人一刀斬下的快感。同時(shí)游戲中依舊保留了“吸魂”設(shè)定,各種不同類型的魂除了可以恢復(fù)體力也能夠使出特別招式。



同時(shí)二瓶強(qiáng)調(diào)《鬼武者:劍之道》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不想制作一款難度極高的游戲。與之相反,團(tuán)隊(duì)希望能夠制作一款讓動(dòng)作游戲玩家能夠體驗(yàn)緊張的劍斗對(duì)決并從殺死敵人中獲得滿足感的游戲。

從官方的說法上看,卡普空還是希望能夠強(qiáng)調(diào)《鬼武者》系列原本的特色,重視“將敵人一刀斬下”或許就代表著系列核心戰(zhàn)斗機(jī)制“一閃”在本作中依舊占據(jù)重要戲份。
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