如今在各大游戲廠商的財報中,數(shù)字版游戲的銷量一直都在穩(wěn)步上升,很多占比甚至已經(jīng)超過總量的三分之二。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解市場研究公司Circana的數(shù)據(jù),作為全球最大的游戲市場,美國市場的玩家在實體版游戲上的消費自2021年來已經(jīng)減少一半以上。

Circana的執(zhí)行董事Mat Piscatella在其社交賬號上表示美國游戲玩家在2024年實體版游戲上的消費相比2021年下降超過一半以上,相比更早的2008年更是降低了85%。不過他也表示Switch2的推出可能會扭轉(zhuǎn)實體游戲頹勢。因為在2024年實體游戲銷量下降的原因之一,也是任天堂Switch在2024年沒有支柱游戲新作推出,而任天堂的Switch實體版游戲銷量在美國實體游戲市場占比相當(dāng)大。


隨著全球網(wǎng)絡(luò)帶寬提高,除了云游戲發(fā)展外,數(shù)字版游戲銷量也穩(wěn)步提高。數(shù)字版游戲不需要攜帶,也不需要“還盤”。在高速互聯(lián)網(wǎng)的支持下,對于沒有收藏愛好的玩家來說,數(shù)字版游戲相對實體版游戲有著很大優(yōu)勢。不過數(shù)字版游戲所有權(quán)問題也依舊令玩家詬病,畢竟相對于能夠看得見摸得著的實體版游戲,如果哪天發(fā)行商“不開心”就要刪掉自己游戲庫里的數(shù)字版游戲,還是令人有點擔(dān)心。

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