《刺客信條:影》的雙主角可以說已經(jīng)成了這次游戲的一個(gè)大爭議,原本“刺客+狂戰(zhàn)士”的主角,如今被拆解成了兩個(gè)人(更不用說其中一個(gè)還導(dǎo)致玩家質(zhì)疑)。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)稱原本游戲初期設(shè)計(jì)中確實(shí)只有一個(gè)像《對馬島之魂》的主角。

《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示當(dāng)要“制作一款日本背景的《刺客信條》”時(shí),第一反應(yīng)肯定是要有個(gè)忍者的,不過在設(shè)計(jì)早期原型時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也想做一個(gè)武士,因?yàn)檫@非常具有標(biāo)志性。所以在早期他們設(shè)計(jì)了一個(gè)忍者,但是他能夠穿上盔甲來增強(qiáng)正面戰(zhàn)斗力。

《刺客信條:影》游戲總監(jiān)Charles Benoit補(bǔ)充稱,早期的主角原型就像《對馬島之魂》的主角,不過感覺有點(diǎn)奇怪。他強(qiáng)調(diào)自己很喜歡《對馬島之魂》,但是主角那種忍者暗殺與武士決斗融合在一個(gè)人身上的不協(xié)調(diào)感讓他很困擾。穿著重重的武士盔甲蹲在草叢里感覺很傻。武士的屬性弱化了忍者的特色,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是想做一個(gè)武士角色,于是最后決定制作兩個(gè)主角。其實(shí)早期《刺客信條:影》設(shè)計(jì)時(shí)更偏向潛行與跑酷,但是自《刺客信條:起源》開始的玩家更傾向戰(zhàn)斗。所以兩個(gè)主角也是為了讓所有《刺客信條》粉絲都能體驗(yàn)游戲。


過去的《刺客信條》與之后的“神話三部曲”確實(shí)有著相當(dāng)大的差異。但是老作品主角中也并不缺乏能打能跑的“狂戰(zhàn)士刺客”?!洞炭托艞l:影》中采用兩個(gè)機(jī)制完全不同的兩個(gè)角色,也算是“我全都要”的一種冒險(xiǎn)嘗試。

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