華納的《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》可以說是肉眼可見的失敗,這款游戲的失敗同樣留給了華納游戲一個2億美元的大虧損。隨著失敗而來的就是有傳聞《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》的開發(fā)商Rocksteady或許會被華納關(guān)閉。隨著《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》的后續(xù)更新放緩,很多玩家也擔(dān)心這家曾經(jīng)開發(fā)過《阿卡姆》系列的開發(fā)商真的將被關(guān)閉。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲行業(yè)記者Jason Schreier的消息,《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》的失敗歸結(jié)于Rocksteady領(lǐng)導(dǎo)層的問題。

根據(jù)Jason Schreier從匿名人士那里獲得的消息。前Rocksteady聯(lián)合創(chuàng)始人兼總監(jiān)Sefton Hill的領(lǐng)導(dǎo)方式有了問題,在開發(fā)《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》的時候很多員工需要數(shù)周或者數(shù)月才能等到工作評估,這減緩了開發(fā)速度。同時《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》的規(guī)模和復(fù)雜度都遠(yuǎn)比Rocksteady過去的游戲高。盡管管理層告訴員工,就像《阿卡姆》系列一樣,游戲會在最后一刻自然而然凝聚成形,但是批評的聲音淹沒在“有毒的積極公司文化”中。領(lǐng)導(dǎo)層也沒有從《圣歌》、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《紅霞島》等其他游戲的失敗而感到任何擔(dān)憂。華納同樣也給了本作很大期待,希望成為一個“數(shù)十億美元的IP”。


隨著大型服務(wù)型游戲的失敗,Rocksteady現(xiàn)在將注意力轉(zhuǎn)向了《霍格沃茨遺產(chǎn) 導(dǎo)演剪輯版》甚至是另一款單人游戲。

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