對于一款重制版游戲來說,如何維持原汁原味與內(nèi)容創(chuàng)新的平衡,是一件需要下一番功夫的事。對于《寂靜嶺2重制版》來說也同樣如此。只不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《寂靜嶺2》原開發(fā)者希望大刀闊斧創(chuàng)新而重制版開發(fā)商Bloober Team反而堅持“原汁原味”。

作為《寂靜嶺2重制版》制作人的岡本基稱包括原版《寂靜嶺2》御用設(shè)計師伊藤暢達與御用音樂家山岡晃在內(nèi)的老開發(fā)團隊成員都希望能夠改變游戲,添加新內(nèi)容。不過作為《寂靜嶺2重制版》開發(fā)商的Bloober Team卻并不想改變原本游戲。雖然有時團隊的意見會發(fā)生沖突,但是最終還成功開發(fā)出了保持原版優(yōu)秀品質(zhì)并且以現(xiàn)代化風(fēng)格重制的《寂靜嶺2重制版》。多虧了原版的忠實粉絲Bloober Team的意見,重制版最終還是高度尊重了原作。如果開發(fā)團隊是在日本成立的,那么可能最終的游戲會完全不一樣。


Bloober Team最近曾經(jīng)強調(diào)《寂靜嶺2重制版》中官方在保留原版元素的同時對戰(zhàn)斗與解謎內(nèi)容進行了擴充??粗鳮ONAMI之前一直捂著Bloober Team的嘴,看來開發(fā)中的分歧或許確實不少。

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