隨著《劍星》即將發(fā)售,游戲的全球評(píng)分也已經(jīng)接近,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解目前Metacritic的綜分為82分,共收錄106份評(píng)分,其中92家給出好評(píng),14家給出中評(píng),沒有差評(píng)。大部分評(píng)價(jià)中對(duì)《劍星》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給出了好評(píng),同時(shí)在保證優(yōu)秀畫面展現(xiàn)的同時(shí)保證了游戲性能,數(shù)毛社Digital Foundry也對(duì)游戲優(yōu)化給出了贊揚(yáng),稱其通過虛幻4引擎提供了在其野心范圍內(nèi)幾乎完美無瑕的東西。不過差評(píng)的點(diǎn)也十分集中,那就是游戲的故事與角色塑造很單調(diào)。


VGC:4/5
對(duì)于那些希望《戰(zhàn)神:諸神黃昏》能有更多挑戰(zhàn)或者讓《獵天使魔女》更著重戰(zhàn)斗的我那家來說,《劍星》是一個(gè)完美的補(bǔ)充。游戲?qū)鹘y(tǒng)的動(dòng)作公式進(jìn)行了令人耳目一新的改進(jìn)。游戲整體戰(zhàn)斗過程非常令人滿意,比白金工作室戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)更有分量同時(shí)擁有令人驚嘆的視覺效果。不過游戲本身的故事并不出彩,演出對(duì)話也十分平淡無奇。

GodisGeek:9/10
《劍星》對(duì)于喜歡《獵天使魔女》或者《鬼泣》的動(dòng)作游戲玩家,可能會(huì)有很多值得探索與發(fā)現(xiàn)的東西,游戲從始至終都是一場(chǎng)令人驚訝、興奮的優(yōu)雅冒險(xiǎn)。游戲本身戰(zhàn)斗系統(tǒng)很棒,同時(shí)有一個(gè)可以做很多事的游戲世界。不過游戲的故事塑造并不出彩,并且一些場(chǎng)景設(shè)計(jì)有些雷同。

GameRant:4.5/5
《劍星》有著爽快的戰(zhàn)斗與令人難忘的Boss戰(zhàn),同時(shí)擁有很多定制內(nèi)容,玩起來就像一個(gè)更容易上手的《只狼》。不過游戲本身故事、對(duì)話與角色塑造就像B級(jí)片一樣寡淡,游戲的支線任務(wù)也很無聊。

PushSquare:8/10
《劍星》顯然是由一家正在崛起的開發(fā)商推出的精致家用機(jī)游戲首秀。憑借反擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)、精致的藝術(shù)設(shè)計(jì)以及動(dòng)人音樂,讓PS5玩家終于知道回歸基本的PS5游戲到底是什么樣子了。不過糟糕的英語(yǔ)配音、不合理的故事節(jié)奏以及平淡無奇的支線仍是開發(fā)商需要改進(jìn)的部分。

IGN:7/10
《劍星》是一款華麗且精心制作的動(dòng)作游戲,具有令人印象深刻的優(yōu)點(diǎn)與明顯的缺點(diǎn)。游戲的故事與角色都缺乏實(shí)質(zhì)內(nèi)容,角色扮演元素也沒有好好實(shí)現(xiàn),例如枯燥的支線任務(wù)需要玩家重玩過去的關(guān)卡。不過游戲的動(dòng)作系統(tǒng)彌補(bǔ)了大部分缺陷,這主要?dú)w功于受到《只狼》啟發(fā)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造的堅(jiān)實(shí)基底。

GamesRadar+:3.5/5
《劍星》擁有令人滿意的華麗戰(zhàn)斗與場(chǎng)景,可愛的角色也彌補(bǔ)了一眼看到底的故事劇情。不過笨重的操作、不直觀的任務(wù)設(shè)計(jì)以及重復(fù)的敵人與環(huán)境是其需要改進(jìn)的部分。當(dāng)然拋開這些缺點(diǎn),玩家可以體驗(yàn)到20到30小時(shí)的樂趣。

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