去年微軟Xbox泄露事件里,拉瑞安工作室的《博德之門(mén)3》在微軟的XGP名單里只獲得了500萬(wàn)美元的加入價(jià)格預(yù)期。同時(shí)最近育碧訂閱主管又表示玩家要習(xí)慣“不擁有游戲”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解也不知道是不是不開(kāi)心,反正拉瑞安的CEO“騎士總管”Swen Vincke表示拉瑞安工作室的游戲不會(huì)加入任何訂閱制服務(wù)。

Swen Vincke在其社交賬號(hào)上說(shuō)拉瑞安工作室的任何游戲都不會(huì)加入訂閱服務(wù),因?yàn)槿绻嗛喎?wù)成為游戲行業(yè)的主導(dǎo)商業(yè)模式,那無(wú)論玩家還是游戲開(kāi)發(fā)商都將成為受害者。無(wú)論游戲行業(yè)的未來(lái)格局變成什么樣子,游戲內(nèi)容永遠(yuǎn)是王道。如果是以一小部分人決定哪些游戲能夠推出到市場(chǎng),那么玩家獲得優(yōu)質(zhì)的游戲?qū)?huì)更加困難,從游戲開(kāi)發(fā)者直接到玩家才是正確的方式。因?yàn)闅埧岬默F(xiàn)實(shí)就是:讓公司董事能同意一個(gè)由理想主義驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目幾乎是不可能的,而理想主義需要存在的空間,即使它可能導(dǎo)致財(cái)報(bào)上的災(zāi)難。訂閱模式最終總是要進(jìn)行成本/效益分析,以實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。所以即便他尊重其他一些開(kāi)發(fā)者將自己的游戲加入到訂閱游戲服務(wù)當(dāng)中,但是玩家永遠(yuǎn)不會(huì)在訂閱服務(wù)里找到拉瑞安的游戲。



微軟的訂閱服務(wù)XGP推出之后,直接掀起了游戲行業(yè)的訂閱制新高潮。但是毫無(wú)疑問(wèn)訂閱制作為一個(gè)新的商業(yè)模式,服務(wù)商必然需要考慮盈利的問(wèn)題。這一點(diǎn)從如今流媒體訂閱制的各家不斷漲價(jià)就能夠看出來(lái)。除了消費(fèi)者壓力越來(lái)越大,就算是內(nèi)容生產(chǎn)者,那些拍了幾季的連續(xù)劇同樣也是想砍就砍。騎士總管說(shuō)的其實(shí)并沒(méi)有什么問(wèn)題。

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