自從《塞爾達傳說 王國之淚》發(fā)售之后,玩家們就在體驗究極手的各種玩法,其中自然也沒忘了讓玩家又愛又恨的“呀哈哈”克洛格,各種把呀哈哈射到天上,綁住燒烤各種“整蠱玩法”不斷。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解開發(fā)團隊表示他們早有預(yù)料。

根據(jù)《塞爾達傳說 王國之淚》總監(jiān)藤林秀麿的說法,雖然各種整蠱克洛格的話題在玩家間走紅并不是開發(fā)團隊刻意在游戲中設(shè)下的機制。但是畢竟究極手與左納烏科技的玩法自由度擺在那里,大家在設(shè)計游戲的時候,就大概想到了克洛格們的下場。至于那些像“烤克洛格”或者“把克洛格黏在載具上”之類的行為,藤林秀麿也表示在開發(fā)時他就希望玩家不要因為同情克洛格爾放棄創(chuàng)造新的玩法點子。于是克洛格被塑造成了一個無論對它們做什么都不會有罪惡感,可以讓玩家笑瞇瞇地實行自己點子的角色,這也是本作中克洛格的設(shè)計理念。


對于呀哈哈,這些小家伙似乎確實比其主角更加皮實。面對“海拉魯惡霸發(fā)明家”的各種奇葩左納烏裝置,呀哈哈們也能安然無恙,讓呀哈哈在本作中確實除了是個收集物外更多了一分整蠱的味道。

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