在GDC 2022大會(huì)上,Xbox的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)再次談到了Xbox Game Pass在Xbox的戰(zhàn)略地位,這也是除了玩家之外很多游戲開發(fā)者的疑問之一。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解菲爾·斯賓塞依舊表示XGP并非是其單一核心業(yè)務(wù),游戲零售依舊是Xbox業(yè)務(wù)重要的一部分。

菲爾·斯賓塞表示在商業(yè)模式方面,沒有一種能夠合適所有需要的方式。對(duì)于Xbox來說,沒有一種商業(yè)模式是必贏的手段。所以,如果開發(fā)者不想讓其游戲上架XGP的話,這并不意味著這些游戲不能盈利或者有發(fā)行的可行性。因?yàn)橛螒蛸I賣的零售模式也是微軟Xbox的利潤表重要組成部分。


微軟XGP已經(jīng)成為目前游戲行業(yè)發(fā)展最為迅猛,影響力十分巨大的訂閱服務(wù)。Xbox Game Pass與PC Game Pass所組成的游戲庫擁有堅(jiān)實(shí)的內(nèi)容,除了微軟第一方之外也有大量第三方作品登場。在2022年1月份XGP就已經(jīng)達(dá)到2500萬訂閱者,在該訂閱服務(wù)的加持下,相對(duì)于其他數(shù)字版家用機(jī),XSS也擁有了更高的入門性價(jià)比。

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