綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic已經(jīng)成為國內(nèi)玩家們很熟悉的游戲綜合評(píng)分網(wǎng)站,但是由于Metacritic的用戶評(píng)分方面的寬松,讓玩家們只關(guān)注游戲的媒體評(píng)分而非用戶評(píng)分。并且在打越鋼太郎的《AI:夢(mèng)境檔案》發(fā)售后也發(fā)生過評(píng)論轟炸的惡性事件。于是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Metacritic在近日對(duì)于游戲區(qū)的用戶評(píng)分增加了“游戲發(fā)售后36小時(shí)才可評(píng)價(jià)”的新規(guī)定。

Metacritic的發(fā)言人表示在最近他們對(duì)游戲部分的所有用戶實(shí)施了36小時(shí)的等待期制度,以確保Metacritic的玩家用戶在評(píng)論前有足夠的時(shí)間來玩游戲。這項(xiàng)新規(guī)則是出于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的研究設(shè)計(jì),并且聽取了評(píng)論家與業(yè)內(nèi)專家的意見。該項(xiàng)新規(guī)則并不針對(duì)任何用戶對(duì)任何特定游戲的反應(yīng)做出。

在打越鋼太郎的新作《AI:夢(mèng)境檔案》發(fā)售后,原本維持在8.2用戶分的本作在短短一天時(shí)間就遭到大量差評(píng)轟炸降至1.9分,并且都是一些“沒營養(yǎng)”的空話評(píng)價(jià)。而這一差評(píng)轟炸的始作俑者,卻只是為了證明Metacritic的用戶評(píng)分沒用。

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