在21世紀的前十年中,游戲行業(yè)電競游戲的發(fā)展可謂是十分迅速。包括新興的MOBA、大逃殺以及傳統(tǒng)的棋牌、FPS、RTS與FTG都有著各種各樣的游戲以及聯(lián)賽。隨著電競行業(yè)的迅速發(fā)展,游戲聯(lián)賽的獎金與含金量也不斷增高。在2019年《堡壘之夜》世界杯獎金池高達1億美元,《DOTA2》國際邀請賽(Ti9)的獎金池也超過3000萬美元,雖然很多人都在羨慕那些職業(yè)選手獲得的名望與獎金。不過也有與這些游戲公司舉辦聯(lián)賽的方式反其道而行之的,那就是任天堂。

《任天堂明星大亂斗》作為EVO冠軍賽的常駐項目之一,其競技性也同樣也被任天堂所認可。不過在真正的《任天堂明星大亂斗》官方錦標賽上,任天堂并沒有計劃為選手提供獎金。


接受日經采訪時,任天堂社長古川俊太郎表示電競選手在比賽中同臺競技并且爭奪比賽獎金的模式,是展示電子游戲魅力的方式之一。任天堂并不反對電競,但是為了使任天堂的游戲能夠不受經驗、性別和年齡的限制使更多的人享受,任天堂希望能夠通過參加各種廣泛而且不同的活動。因為任天堂的優(yōu)勢是與眾不同的世界觀,而不是獎金。

一直以來玩家們都認為任天堂在游戲創(chuàng)意上獨具一格,但是在接觸新技術與游戲形式方面卻只慢人一步??赡苋翁焯糜兄约旱囊惶走\營游戲競賽的方式。
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