近日介紹游戲開發(fā)幕后小花絮的著名YouTube節(jié)目Boundary Break又為玩家們帶來了著名的2D像素風(fēng)銀河惡魔城游戲《鏟子騎士》的開發(fā)趣聞:誰能想到這款非常有挑戰(zhàn)并且有趣的2D游戲其實(shí)是用3D游戲引擎制作的呢?


在Boundary Break的最新一期中《鏟子騎士》的開發(fā)商Yacht Club Games首次公開了本作的開發(fā)花絮。而這其中最有趣的就是這款表面上看上去是一款非常傳統(tǒng)的2D像素風(fēng)銀河惡魔城游戲竟然是一款是用3D游戲引擎開發(fā)的游戲。同時(shí)也展示了非常珍貴的游戲3D開發(fā)畫面,看上去就像是《歧途旅人》或者《紙片馬里奧》一樣,在2D的角色與布景下更多了一些層次感,而游戲開發(fā)者之一David D'Angelo解釋了為何游戲采用了3D游戲引擎開發(fā)。


David D'Angelo表示這是由于他們?cè)谟螒蜷_發(fā)的初期并沒有確定游戲的開發(fā)方向。他們唯一知道的是自己想要制作一款2D游戲,但是通過3D引擎Yacht Club Games的開發(fā)者們可以有更多的選擇,這讓游戲的開發(fā)變得更容易,并且更加容易移植至其他平臺(tái)。


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