在去年的游戲業(yè)界,Telltale Games的突然破產(chǎn)解散可以說(shuō)是玩家們印象很深的一件事。這個(gè)曾經(jīng)達(dá)到歐美敘事互動(dòng)游戲的頂峰的開(kāi)發(fā)商作為起家的作品《行尸走肉》系列的最終作也是Telltale Games的核心成員最后的遺產(chǎn)《行尸走肉:最終季》在Steam發(fā)售之后獲得了玩家們的一致好評(píng)。

作為《行尸走肉》改編權(quán)所有者Skybound Games的CEO Ian Howe在接受外媒GameSpot的采訪稱《行尸走肉:最終季》可能是他28年的游戲發(fā)行工作項(xiàng)目中最自豪的一個(gè),把這個(gè)瀕臨終結(jié)的游戲系列帶回正軌的經(jīng)歷給了他很大的滿足感,并且非常榮幸自己能夠參與其中。



而作為曾經(jīng)Telltale Games的創(chuàng)意總監(jiān)Kent Mudle也表示在誠(chéng)實(shí)的講在最終季《第四章》的制作過(guò)程中他很情緒化,游戲開(kāi)發(fā)臨近結(jié)束的時(shí)候總是很艱難的。這代表著一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,但是他很高興也很驕傲能為玩家?guī)Я艘粋€(gè)保持著Telltale一貫質(zhì)量與風(fēng)格的結(jié)局。


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