對(duì)于關(guān)注世嘉的玩家,可以看到近年來(lái),世嘉更加著力在全球范圍發(fā)行游戲,像是《人中之龍》系列開始登陸在日本市場(chǎng)占有率很低的微軟Xbox平臺(tái),并且將游戲的歐美名稱改為了更貼合歐美玩家的“Like a Dragon”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解世嘉社長(zhǎng)內(nèi)海州史表示世嘉的全球化戰(zhàn)略重振了其日本工作室的業(yè)務(wù),世嘉也將著重點(diǎn)從日本市場(chǎng)轉(zhuǎn)到國(guó)際市場(chǎng),同時(shí)加強(qiáng)服務(wù)型游戲(GAAS)業(yè)務(wù)。

內(nèi)海州史表示世嘉過(guò)去更加專注于日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng),盡管世嘉的游戲在西方市場(chǎng)也很受歡迎。于是最終世嘉決定同時(shí)推出日本和國(guó)際版本的游戲。同時(shí)登陸所有平臺(tái),也包括PC。過(guò)去,世嘉總是首先考慮日本市場(chǎng)和登陸主機(jī),其次才是進(jìn)入全球市場(chǎng)。通過(guò)更改制度,工作室開始在開發(fā)的最早階段就做好全平臺(tái)與全球發(fā)行的準(zhǔn)備,這有助于在開發(fā)的過(guò)程中進(jìn)行充分的思考。

同時(shí)內(nèi)海州史強(qiáng)調(diào)擁有出色運(yùn)營(yíng)記錄的游戲公司通常建立了強(qiáng)大的全球化服務(wù)型游戲業(yè)務(wù)。盡管世嘉在主機(jī)與PC單機(jī)游戲業(yè)務(wù)上“持續(xù)向好”,但是服務(wù)型游戲全球化仍是目前最大的挑戰(zhàn)。

面向全球市場(chǎng)推出游戲,毫無(wú)疑問(wèn)增強(qiáng)了世嘉在全球玩家,尤其是西方玩家社區(qū)中的影響力。但是在服務(wù)型游戲上的投入是否能夠真正有回報(bào)還需要打一個(gè)問(wèn)號(hào),近期如《碧海黑帆》、《星鳴特攻》、《多元宇宙大亂斗》等游戲的失敗,證明服務(wù)游戲早已殺成一片紅海,玩家們對(duì)于服務(wù)型游戲的要求也越來(lái)越高。

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