對(duì)于跨平臺(tái)多人競(jìng)技向射擊游戲,如何保證更精準(zhǔn)的鍵鼠玩家與擁有輔助瞄準(zhǔn)的手柄玩家之間的平衡是一個(gè)難題,更不用說有人會(huì)使用轉(zhuǎn)換器,令鍵鼠也能用輔助瞄準(zhǔn)。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《失落星船:馬拉松》在游戲中的解決方案是直接讓鍵鼠與手柄玩家都能夠使用輔助瞄準(zhǔn)功能。

對(duì)于為何《失落星船:馬拉松》將輔助瞄準(zhǔn)變?yōu)橥ㄓ眠x項(xiàng),本作開發(fā)者解釋稱(通用輔助瞄準(zhǔn))是一個(gè)新的調(diào)節(jié)機(jī)制嘗試,目前它并沒有處于完美狀態(tài),還需要玩家反饋來完善調(diào)整?!妒湫谴厚R拉松》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠在保持鍵鼠玩家與手柄玩家平衡的同時(shí),不犧牲各自的操作上限。所以他們將輔助瞄準(zhǔn)作為一個(gè)通用選項(xiàng)加入游戲中。


毫無疑問,做平衡并不是Bungie擅長(zhǎng)的事,畢竟《命運(yùn)》系列的PVP平衡已經(jīng)很令玩家詬病了。如今的《失落星船:馬拉松》更是一款將重點(diǎn)全部集中在PVP上的“搜打撤”服務(wù)型游戲,無疑玩家會(huì)對(duì)游戲手感更敏感,輔助瞄準(zhǔn)是否能夠達(dá)到拉平鍵鼠玩家與手柄玩家操作上限的目的,還有待后續(xù)Bungie更新。

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