如今《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室已經(jīng)開始了自己的新作開發(fā),不過作為一個老牌CRPG開發(fā)商。拉瑞安的老大Swen Vincke在社交賬號上抱怨,又有人宣稱“單機(jī)游戲要完”,而他認(rèn)為游戲最重要的是好玩,只要質(zhì)量足夠,好單機(jī)游戲也能成功。

Swen Vincke在其社交賬號上抱怨每年到了這個時候,就又有人提及“大型單機(jī)游戲被宣告死亡”的言論。不過他希望這些人動動腦子吧,事實(shí)并非如此,游戲只要表現(xiàn)得足夠好就行了。至于是什么人說的,Swen Vincke表示是他從一些行業(yè)內(nèi)的“大人物”那里聽來的,他們認(rèn)為(大型)單機(jī)游戲沒有未來,不鼓勵對(大型)單機(jī)游戲進(jìn)行投資。這令自己很困擾,因?yàn)樗X得那幫人說得不對。

“單機(jī)游戲已死”這種說法并不奇怪,畢竟對于這些行業(yè)大佬來說,相比拿錢去做一款燒錢的單機(jī)游戲,做一個能持續(xù)賺錢的服務(wù)型游戲肯定更有興趣。這也是最近幾年各大游戲廠商都在追求開發(fā)服務(wù)型游戲的原因。不過歸根到底游戲好玩才是真正重要的,拉瑞安自家的《博德之門3》就是最好的證明。同樣在玩家群體相當(dāng)固定的服務(wù)型游戲領(lǐng)域,已經(jīng)殺成紅海的如今,不好玩也不會成功,去年的《星鳴特攻》就是同樣也是典型之一。


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