雖然有著優(yōu)化問題,但是《怪物獵人:荒野》的首發(fā)三天800萬份的銷量表現(xiàn)依舊是系列最成功的。至于游戲的成功原因,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《怪物獵人》系列制作人辻本良三接受日經(jīng)采訪時表示《怪物獵人:荒野》成功的最大因素是:對故事敘事的重視、添加語音增強沉浸感以及跨平臺聯(lián)機。

對于《怪物獵人》系列玩家來說,“三太子”所闡述的三個成功要素中,后兩者想必大部分玩家都是認(rèn)同的。畢竟相比聽著“哦,嗯,喵!”之類的語氣詞背景音讀字幕,有語音自然還是讓更多玩家增強了的游戲沉浸感(不包含中文玩家)??缙脚_聯(lián)機同樣是如今多人游戲的“標(biāo)配”,在統(tǒng)合各平臺龐大玩家社區(qū)的同時保持游戲活力。

對于第一點的故事方面,反而是很多玩家不太在意的部分。雖然卡普空確實在《怪物獵人:荒野》中添加了大量的劇情內(nèi)容。但是日式流水賬與特定角色的塑造(投石高手,就是你?。┎⒉挥懴?。比起劇情,像艾露貓、鷺鷹龍的各種可愛動作,怪物的生態(tài)以及貓飯等細(xì)節(jié),更是玩家們喜歡關(guān)注的內(nèi)容。



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