將卡牌與Roguelike兩種玩法結(jié)合到一起,已經(jīng)是如今很多獨立游戲開發(fā)者的開發(fā)思路來源。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解最近作為獨立游戲黑馬的《小丑牌》開發(fā)者LocalThunk也表示自己的游戲也借鑒了《殺戮尖塔》的玩法。

LocalThunk表示在2021年開始設(shè)計《小丑牌》原型之后,他就自覺地不再玩任何Roguelike游戲,這是為了能夠讓自己能夠更好的去以天真的視角探索Roguelike玩法,他想重新發(fā)明“輪子”。不過這個“戒律”維持兩年就破了,因為他在實現(xiàn)《小丑牌》手柄功能時遭遇問題,所以下載了《殺戮尖塔》游玩來看看這些開發(fā)者的解決方案。然而上手了這款游戲后,LocalThunk感嘆“這才是一款好游戲”。


LocalThunk打趣自己“偷了”《殺戮尖塔》玩法,而這也印證了2023年《小丑牌》在更新中添加的“提升”機制的靈感來自于《殺戮尖塔》這官方說法。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因為Steam上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...