隨著《雙影奇境》即將發(fā)售,本作的媒體評測也已經(jīng)解鎖,根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),《雙影奇境》PS5版均分為91分(75家好評,4家中評);PC版均分為92分(21家好評,1家中評);Xbox版均分為92分(10家好評),結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地掛上了“MUST-PLAY”的牌子。作為雙人合作游戲鬼才的約瑟夫·法爾斯這次發(fā)揮依舊穩(wěn)如泰山,甚至更進(jìn)一步。不斷切換的玩法機(jī)制也給玩家不斷的新鮮感,不過也有評價(jià)稱游戲相比Hazelight過去的作品難度較高。


PushSquare:10/10(PS5)
《雙影奇境》是Hazelight Studios迄今為止最好的游戲,也是迄今為止PS5上最成功、最有趣的雙人合作游戲之一。游戲無與倫比的多樣性意味著永遠(yuǎn)不會有無聊的時(shí)候,游戲中各種不同的機(jī)制都進(jìn)行了良好的貫徹。雖然游戲故事有些老套,但是游戲本身不斷展現(xiàn)的各種新想法幾乎讓玩家沒時(shí)間停下來喘口氣。游戲本身擁有直觀與精致的操作與流暢華麗的視覺效果。約瑟夫·法爾斯與他的團(tuán)隊(duì)找到了一個(gè)非常特別的公式,這個(gè)公式下能夠讓他們探索那些只有獨(dú)特的合作玩法才能涉足的游戲領(lǐng)域。

Eurogamer:5/5(PS5)
《雙影奇境》進(jìn)一步提高了Hazelight Studios的創(chuàng)意與創(chuàng)造力,讓游戲的每個(gè)轉(zhuǎn)折都令人眼花繚亂。游戲在科幻與奇幻兩個(gè)世界中穿插風(fēng)格截然相反的支線任務(wù),非常有趣。不過對于想要與孩子合家歡的玩家來說,《雙影奇境》的上手門檻要比《雙人成行》更高,如果沒有在《雙人成行》中鍛煉出一些肌肉記憶,那么在玩《雙影奇境》的過程中可能會很暴躁。

VG247:5/5(PC)
《雙影奇境》是Hazelight Studios的巔峰之作,本作在《逃出生天》與《雙人成行》的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作,游戲的整個(gè)流程都會讓玩家開懷大笑。隨著《雙影奇境》的各種關(guān)卡設(shè)計(jì)與Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,Hazelight Studios在敘事上也不斷成熟。雖然奇幻與科幻的故事背景并沒有扎根于現(xiàn)實(shí),但是敘事整體感覺非常清晰。同時(shí)不同的故事背景能能夠塞進(jìn)的玩法就像讓你一刻不停的玩了10款游戲,就像是在自己的Steam游戲庫里塞了張R4燒錄卡。

IGN:9/10(PS5)
《雙影奇境》是Hazelight Studios又一款制作精良的合作冒險(xiǎn)游戲。游戲體驗(yàn)就像過山車,在不同的游戲風(fēng)格與理念之間不斷切換令人難以自拔。隨著不斷的切換,玩家也能夠一直保持極強(qiáng)的新鮮感,由于各種各樣的創(chuàng)意不斷涌入,玩家不會重復(fù)在一個(gè)玩法中。

Windows Central:4.5/5(Xbox)
《雙影奇境》證明了Hazelight Studios在合作游戲的探索上還沒有停下腳步。游戲擁有出色的合作游戲玩法,華麗的游戲畫面設(shè)計(jì),良好的關(guān)卡設(shè)計(jì)與支線故事節(jié)奏。在游戲的八個(gè)章節(jié)中,Hazelight Studios塞進(jìn)了數(shù)十種獨(dú)特的游戲機(jī)制,這些機(jī)制不斷迭代,意味著游戲中沒有一種元素會不斷重復(fù)。當(dāng)然這是一款合作游戲,如果玩家只能一個(gè)人玩游戲,那這款游戲就不適合你了。

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