日本游戲市場之于PC游戲長久以來一直都是難以攻克的堡壘。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解日本游戲公司HIKE的一項(xiàng)2024年日本游戲市場調(diào)查結(jié)果,雖然如今Switch依舊是日本玩家的心頭好,但是使用PC玩游戲的玩家比例也直逼PS5。

HIKE的調(diào)查選取了1000名玩家,包括十幾歲到六十歲以上的不同年齡段的男女玩家,被其按照消費(fèi)習(xí)慣分為每年花費(fèi)70美元以下的“輕度玩家”(54%),每年花費(fèi)70美元至330美元的“中度玩家”(36%)與每年花費(fèi)超過330美元的“硬核玩家”(10%)三個(gè)類別。Switch在2024年依舊以41.2%(輕度玩家)、32.7%(中度玩家)與23.6%(硬核玩家)的占比成為調(diào)查群體中最受歡迎的游戲硬件。不過PC也以19.6%(輕度玩家)、16.4%(中度玩家)與19.0%(硬核玩家)在三個(gè)群體都有進(jìn)一步增長。在硬核玩家領(lǐng)域超過了PS4并直逼PS5。

根據(jù)HIKE的調(diào)查,拋開明顯不在同一賽道的Switch。PS5在硬核玩家類別很受歡迎,但是在輕度與中度玩家兩個(gè)類別卻不及PS4,甚至在輕度玩家類別不及PC。很明顯在游戲上擁有高消費(fèi)力的硬核玩家也愿意在硬件上加大投入,這其中除了PS5外也包含PC。這其中也有著索尼展開PC游戲發(fā)行戰(zhàn)略的原因。


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