對(duì)于育碧的開放世界游戲,滿地圖的圖標(biāo)與標(biāo)記已經(jīng)成了讓玩家頭疼的問題。對(duì)此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解育碧官方表示他們已經(jīng)在《刺客信條:影》中對(duì)地圖探索進(jìn)行了“重大改進(jìn)”,育碧不想用過多的標(biāo)記引導(dǎo)玩家。

在育碧官方博客中,官方表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)《刺客信條:影》的引導(dǎo)探索機(jī)制進(jìn)行了“重大改進(jìn)”,目的是為了讓玩家在探索游戲世界時(shí)能夠“培養(yǎng)出獨(dú)特的探索感”。《刺客信條:影》總監(jiān)Charles Benoit稱育碧希望打造一個(gè)以信息為關(guān)鍵并且將信息當(dāng)作一種獎(jiǎng)勵(lì)形式的開放世界。作為玩家要扮演一名主要獲取情報(bào)的忍者并為之而戰(zhàn)斗的游戲來說,這是很合理的。

具體上舉例就是《刺客信條:影》的世界地圖最初只會(huì)有一個(gè)地區(qū)名稱與對(duì)潛在關(guān)鍵位置的說明提示。玩家使用鳥瞰點(diǎn)也只是給出重點(diǎn)標(biāo)記,而非直接點(diǎn)開完整的地區(qū)地圖。同時(shí)場景中玩家會(huì)有一條明顯的引導(dǎo)線來指引玩家到目的地。


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