《真三國(guó)無(wú)雙:起源》的豪華版玩家已經(jīng)上手游戲,而游戲的媒體評(píng)分也已經(jīng)解鎖。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Metacritic的統(tǒng)計(jì),目前《真三國(guó)無(wú)雙:起源》PS5版均分為80分(35家好評(píng),10家中評(píng));PC版均分為85分(16家好評(píng));Xbox版均分為78分(8家好評(píng),2家中評(píng))。大部分評(píng)價(jià)都認(rèn)為《真三國(guó)無(wú)雙:起源》成功重啟系列,并且適合當(dāng)代玩家入坑的新作。


IGN:9/10(PS5版)
如果說(shuō)《真三國(guó)無(wú)雙:起源》是一個(gè)新開(kāi)始,那么這個(gè)開(kāi)局就十分出色?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙:起源》不僅有系列最多的同屏人數(shù),并且深化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)在保證動(dòng)作元素的同時(shí)改善了故事敘事。雖然有時(shí)候自定義主角有點(diǎn)空洞,到那時(shí)令人深刻的角色刻畫(huà)還是能讓故事變得生動(dòng)起來(lái)?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙:起源》即是新手入坑的最佳切入點(diǎn),也是系列粉絲重返游戲的好時(shí)機(jī)。

VG247:5/5(PC版)
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》不僅是系列中亮眼的新作,也是很多新玩家與歷史愛(ài)好者入坑的好方式?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙:起源》正如其名,以黃巾之亂開(kāi)始將玩家?guī)肴龂?guó)亂世。作為本作的獨(dú)到之處,游戲采用了一個(gè)中立無(wú)名英雄視角游歷于各個(gè)勢(shì)力之間。開(kāi)發(fā)商致力于將本作打造成有趣的動(dòng)作游戲,從簡(jiǎn)單的劍到華麗的方天戟都有獨(dú)到的攻擊方式,這些不同的攻擊方式也令每種武器都耳目一新。

Game Rant:8/10(PS5版)
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》是迄今為止系列中最精致、機(jī)制最豐富、技術(shù)最精湛的游戲。只要系列粉絲能夠接受一些新想法,例如格擋系統(tǒng)與原創(chuàng)主角,那么他們就會(huì)很容易上手。游戲依舊保持了爽快的割草砍殺體驗(yàn)以及重新打造的精致戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不過(guò)游戲故事情節(jié)平淡無(wú)奇,可玩角色數(shù)量也不足,這是《真三國(guó)無(wú)雙:起源》的主要缺點(diǎn)。

GameSpot:7/10(PS5版)
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》是一款雄心勃勃的游戲,在《真三國(guó)無(wú)雙8》失敗后系列進(jìn)行了重啟。這款游戲在各方面都有著顯著的改進(jìn),利用現(xiàn)代技術(shù)來(lái)擴(kuò)展其割草砍殺核心,同時(shí)更加注重動(dòng)作元素,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。系列老粉絲可能會(huì)因?yàn)槠洳僮鹘巧∪备械骄趩省S螒驍⑹掠捎谔喽嘤嗟膶?duì)話也很妨礙游戲節(jié)奏,不過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)中這些問(wèn)題并不存在,沒(méi)有什么比看著十幾個(gè)雜兵被打飛更爽了。

VGC:3/5(PS5版)
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》有很多可取之處,但是他們依舊很難看到這款游戲如何挽回那些早已放棄這個(gè)系列的老玩家,同時(shí)也很難想象《真三國(guó)無(wú)雙:起源》會(huì)讓那些不喜歡這個(gè)系列的人變成忠實(shí)粉絲。《真三國(guó)無(wú)雙:起源》算不上是一款出色的游戲,但也絕對(duì)不是一款糟糕的游戲。游戲的同屏人數(shù)令人印象深刻,戰(zhàn)斗很多變有趣,世界地圖的探索與尋找新任務(wù)是一種好方式。不過(guò)游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)毫無(wú)新意,演出呆板。游戲流程中也7很少能夠有令人眼前一亮的時(shí)刻。

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