時隔多年,經(jīng)歷了《真三國無雙8》失敗后的光榮特庫摩終于在今年搬出了新作《真三國無雙:起源》,不過這個“回歸原點”的新作在大改的同時給人的感覺是“沒做完”。畢竟《真三國無雙:起源》僅有47名登場無雙武將,相比前作少了近一半,而可操作的隨行武將更是魏蜀吳各3人,總共就只有9人。對此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《真三國無雙:起源》制作人莊知彥表示無雙武將砍半是因為游戲體量所致。

莊知彥表示由于《真三國無雙:起源》的故事自黃巾之亂起,于赤壁之戰(zhàn)終。因此游戲中登場的武將自然是此時間段活躍的英豪。同時考慮到游戲本身的容量與密度等因素,他們在游戲開發(fā)初期就定下了“47名登場武將,9名隨行武將”的限額。作為決定在《真三國無雙2》中加入大小喬,于《真三國無雙3》加入曹仁的人,莊知彥也對這些角色未能登場而感到遺憾。曹仁本身在赤壁之戰(zhàn)前就已經(jīng)登場,但是鑒于其原本在《三國演義》前半的表現(xiàn)平平,所以在曹仁與徐庶之間,他選擇了徐庶。同時他希望以正史為基礎(chǔ),描繪曹仁在赤壁之戰(zhàn)后的英勇表現(xiàn)。



毫無疑問,《真三國無雙:起源》是光榮特庫摩對無雙系列的一次新嘗試,或許也是基于這個原因,官方只做了“半本三國”。不過看莊知彥還想把曹仁做出來,如果《真三國無雙:起源》開個好頭,那么看到“綠紅藍”之外的“水色”與“黃色”也應(yīng)該不是難事。

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