如今的3A角色扮演游戲中,拳拳到肉和番茄醬亂飛的暴力戰(zhàn)斗元素似乎已經(jīng)是避免不了的內(nèi)容。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《輻射》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Cain認(rèn)為如今3A游戲中的充滿暴力動作元素是因?yàn)橐粋€傳統(tǒng)原因:賣得好。開發(fā)商不是喜歡暴力定義元素,而是因?yàn)楸┝υ馗觅u。

Tim Cain表示對于3A游戲開發(fā)商來說,他們只會制作玩家會買賬的游戲,這也是一種產(chǎn)品。這些開發(fā)商也只會盯著最好賣的游戲,而不是那些叫好不叫座的游戲,前者才會決定未來游戲的走向。如果你是一家公司老板,一種游戲類型預(yù)期可以賣百萬份,而另一個類型能賣十萬份,而這兩個類型都需要同樣多的時間與資金,那你會選哪個?

Tim Cain稱在RPG范疇中,像《暗黑破壞神》這樣的ARPG銷量成績往往會超過那些擁有大量對話選項與可暫停戰(zhàn)斗的CRPG。因?yàn)槭菓?zhàn)斗內(nèi)容更好展現(xiàn)給玩家。畢竟當(dāng)玩家看到預(yù)告片時,就能夠看到跳躍、攀爬、射擊與各種拳打腳踢這些核心內(nèi)容。Tim Cain補(bǔ)充稱自己擔(dān)任《天外世界》游戲總監(jiān)的時候就曾經(jīng)遇到如何營銷的問題。黑曜石工作室的大家都在思考如何在一個15秒或者30秒的預(yù)告片中證明他們在講一個好故事。當(dāng)然,這并不是說非戰(zhàn)斗游戲不好賣,但是如果看Steam前五十名或一百名游戲,很多都是動作與暴力導(dǎo)向的游戲。這是因?yàn)橛螒蚬静皇撬麄兿胱鍪裁淳妥鍪裁矗菫榱速u什么而做什么。


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