《刺客信條》如今可以說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)ARPG系列,游戲中玩家的一些決定會(huì)影響劇情走向。不過(guò)在育碧稱《刺客信條:影》游戲中的選擇對(duì)話重要性被削弱,并不會(huì)對(duì)游戲主線劇情影響過(guò)大。同時(shí)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解育碧添加了一個(gè)“經(jīng)典模式”(CANON MODE),不需要玩家思考是好是壞,游戲會(huì)自動(dòng)為玩家選擇“默認(rèn)”選項(xiàng),讓玩家只需要看劇情一路走下去就行,就像過(guò)去的《刺客信條》一樣。同時(shí)對(duì)于《刺客信條:影》的主線時(shí)長(zhǎng),育碧也透露游戲主線時(shí)長(zhǎng)范圍與“神話三部曲”相當(dāng)。

《刺客信條:影》中的對(duì)話選項(xiàng)雖然不會(huì)影響游戲主線故事,但是依舊會(huì)影響隊(duì)友招募與好感度。所以為了不讓傳統(tǒng)玩家苦惱于“攻略隊(duì)友”這樣的RPG元素,育碧添加了“經(jīng)典模式”,讓玩家可以一路走到底。同時(shí)對(duì)于游戲劇情,育碧稱《刺客信條:影》中涉及現(xiàn)代的內(nèi)容相當(dāng)少,而游戲所涉及的現(xiàn)代劇情將在Animus Hub中體現(xiàn)。至于游戲時(shí)長(zhǎng),《刺客信條:影》的主線時(shí)長(zhǎng)由于玩家的玩法與節(jié)奏不同,但是范圍大體在《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》這“神話三部曲”范圍內(nèi)。


可以說(shuō)相比《輻射》、《龍騰世紀(jì)》這樣的RPG游戲,在《刺客信條:影》中育碧更注重ARPG中的“A”動(dòng)作部分,而“RPG”的劇情分支選擇則被官方弱化。

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