《真三國無雙:起源》中玩家直接就像過去系列“帝國”一樣操作自定義武將參與到三國紛爭當中。通過試玩版,玩家們也了解到《真三國無雙:起源》中除了主角外在戰(zhàn)場中玩家還能夠有一名有名有姓的隨行武將。不過本作中的隨行武將與九種武器對應(yīng)只有九位,相比《真三國無雙8》那94位武將少的不止一星半點。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《真三國無雙:起源》制作人莊知彥表示本作中將集中提升每一個武將的可玩性。

莊知彥稱ω-Force一直都覺得《真三國無雙8》中的武將角色太多了,由于角色陣容過于龐大,導(dǎo)致開發(fā)團隊注定要限制在每一位角色身上所投入的精力。于是在《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊不再追求武將人數(shù),而是專注于一個角色,并盡可能提升武將可玩性。


相比過去《真三國無雙》系列從黃巾之亂到三國歸晉,《真三國無雙:起源》的故事線僅止步于赤壁之戰(zhàn)。同時游戲也首次引入了RPG機制,玩家所扮演的自定義角色能夠?qū)W習武藝招式,并且在戰(zhàn)斗機制上以連招為基礎(chǔ)上添加了大量單指令招式以及彈反、閃避等動作。更小的故事,更少的武將與新機制的加入,《真三國無雙:起源》似乎更多的是一種“實驗嘗試”。

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