Remedy在11月初曾經(jīng)表示《心靈殺手2》已經(jīng)收回“大部分”成本,而這家喜歡尋找其他金主的開發(fā)商在最近的投資者演講視頻中表示《心靈殺手2》銷量突破180萬份,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Remedy的招牌編劇Sam Lake表示他希望制作商業(yè)上成功的游戲,但是絕不能以犧牲他自己和工作室創(chuàng)造力為代價(jià)。

Sam Lake表示游戲需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)與復(fù)雜的研發(fā),最終制作完成的游戲都是尖端技術(shù)的成果。當(dāng)然游戲也是生意,Remedy一直努力創(chuàng)造商業(yè)成功,這些都是必須要做的事。不過他們?cè)赗emedy創(chuàng)造的東西也很特別,游戲是高質(zhì)量的娛樂內(nèi)容,他們絕不能失去這一點(diǎn)。


Remedy自1996年誕生時(shí)起,很多游戲都是由其他發(fā)行商出版,尤其是《心靈殺手》與《控制》所組成的“Remedy宇宙”世界觀的游戲作品。雖然《心靈殺手》與《控制》系列的作品都有著相當(dāng)優(yōu)秀的劇情故事,《控制》讓Remedy賺了1億美元,甚至《心靈殺手2》已經(jīng)賣出180萬份還是Remedy銷售最快的游戲。但是作為Remedy宇宙最新作的《控制2》開發(fā)成本達(dá)到了約5000萬歐元,本身需要賣出300萬到400萬份才能收回成本。就像Sam Lake說的那樣,在商業(yè)成功的目標(biāo)下,尋找金主投資也是Remedy一種更穩(wěn)定的開發(fā)方式。


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