對(duì)于主機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),“御三家”之一的任天堂一直以強(qiáng)大的第一方游戲陣容為招牌。不過(guò)相比索尼PlayStation與微軟Xbox在畫(huà)面表現(xiàn)上的玩命競(jìng)爭(zhēng),看上去任天堂一直都是“玩自己的”。對(duì)此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示任天堂在過(guò)去幾十年中始終如一的游戲開(kāi)發(fā)方式才是吸引玩家的重要策略。

在財(cái)報(bào)中,古川俊太郎表示任天堂的成功來(lái)源于其成功塑造公司與游戲形象的能力。自從幾十年前FC上的《密特羅德》(銀河戰(zhàn)士)與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等第一方游戲成功幫助任天堂成為最成功的游戲公司,打造符合IP特點(diǎn)的游戲就是任天堂一貫的開(kāi)發(fā)方式。


任天堂的確一直保持著自己的節(jié)奏,相比畫(huà)面提升,任天堂一直在玩法與創(chuàng)新上下功夫。就算是“拖后腿”的硬件平臺(tái)方面,任天堂硬件負(fù)責(zé)人鹽田興業(yè)表示對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)最重要的是如何產(chǎn)生新奇的想法,靠大量開(kāi)發(fā)預(yù)算不一定能堆出偉大的創(chuàng)意。不過(guò)希望任天堂能夠稍微步子邁開(kāi)一點(diǎn),畢竟Switch這位老將實(shí)在是有些力不從心了。

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