《星鳴特攻》可以說(shuō)是索尼PlayStation近年來(lái)最大的失敗,在追責(zé)這件事上,作為開(kāi)發(fā)商的Firewalk Studios自然首當(dāng)其沖。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst的內(nèi)部郵件宣布關(guān)閉Firewalk Studios工作室,同時(shí)關(guān)閉的還有負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的Neon Koi工作室。

作為一家初創(chuàng)工作室,F(xiàn)irewalk Studios在2023年被索尼收購(gòu),同時(shí)公布了其第一個(gè)作品《星鳴特攻》。然而游戲的全面失敗下,F(xiàn)irewalk Studios發(fā)布了最后的告別推文稱(chēng)Firewalk最初的想法是將多人游戲的樂(lè)趣帶給更多用戶(hù)。在此過(guò)程中,他們組建了一支不可思議的團(tuán)隊(duì),這些人能夠在疫情下將初創(chuàng)公司成長(zhǎng)為一個(gè)團(tuán)隊(duì)。Firewalk成立于2018年,最初幾年規(guī)模很小,而2022年工作室才進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段。最終向玩家交付出一款“出色”的FPS游戲,即使它在一個(gè)高度整合的市場(chǎng)中表現(xiàn)低于預(yù)期。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)冒險(xiǎn)將卡牌與格斗游戲的元素與FPS結(jié)合在一起,盡管《星鳴特攻》在某些方面并沒(méi)有像Firewalk預(yù)想的那樣體現(xiàn)出來(lái)。


《星鳴特攻》于2024年8月23日推出,然而沒(méi)有新意的英雄射擊玩法與“五光十色”的角色設(shè)計(jì)導(dǎo)致游戲并沒(méi)有獲得成功。僅僅兩周之后就關(guān)停服務(wù)器下線,如今Firewalk Studios關(guān)閉也算是給這個(gè)注定要在游戲史提上一筆的失敗畫(huà)上了句號(hào)。

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