《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的4.0補(bǔ)丁搞“平衡”導(dǎo)致大量戰(zhàn)團(tuán)兄弟不滿,如今Steam的玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)滑落到“多半好評(píng)”(好評(píng)73%,更新前為82%)。面對(duì)玩家的反饋,一周之后的如今發(fā)行商Focus Interactive宣布推出《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》4.1補(bǔ)丁,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解該補(bǔ)丁將增強(qiáng)爆矢槍種類并且回滾部分4.0的難度平衡調(diào)整進(jìn)而保證玩家體驗(yàn)。


《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》4.1補(bǔ)丁中,玩家在“無(wú)情”難度的護(hù)甲將增加10%,同時(shí)令人詬病的“緊密陣型”恢復(fù)護(hù)盾機(jī)制被移除,玩家對(duì)Boss將造成30%額外傷害。同時(shí)玩家們一直呼吁的爆矢槍增強(qiáng)也進(jìn)行了實(shí)裝,各種類型爆矢槍都獲得了5%至10%的傷害提升。同時(shí)降低各難度的敵人生成率。


《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko對(duì)4.0補(bǔ)丁的“平衡修改”進(jìn)行了解釋。他稱9月推出3.0補(bǔ)丁之后,游戲“無(wú)情難度”的勝率從60%躍升到80%以上。這導(dǎo)致開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為就算是以最高難度,游戲也變得過(guò)于簡(jiǎn)單了。然而在4.0補(bǔ)丁推出后,不僅是最高難度勝率下降,就連最簡(jiǎn)單難度勝率也從95%降至93%,雖然看上去很少,但是很多玩家都認(rèn)為游戲變得“更緊張且壓力頗大”,這并不是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷。

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