Remedy的《心靈殺手2》依舊延續(xù)著Remedy高質(zhì)量的劇本,講了一個有意思的故事。不過游戲本身,相比于前作手電筒大戰(zhàn)黑影,《心靈殺手2》強調(diào)了更直接恐怖元素,其中就包括了恐怖游戲喜聞樂見的“Jump Scare”,而且算是量大管飽。只要有新怪物登場基本玩家就會被突臉,更不用說經(jīng)常出現(xiàn)的各種扭曲怪物畫面,很多玩家詬病這種“廉價恐怖”。對此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Remedy自己也承認《心靈殺手2》中的Jump Scare有點太頻繁了。

《心靈殺手2》游戲總監(jiān)Kyle Rowley表示他承認對于“Jump Scare”他們有點用力過頭了。每當新敵人出現(xiàn)時,那基本就會突然出現(xiàn)在玩家面前,用嚇你一跳的形式說你好。其實開發(fā)團隊也只是出于技術(shù)原因從任務(wù)流程、關(guān)卡設(shè)計以及游戲設(shè)計角度來使用這種恐怖表現(xiàn)形式。雖然每次使用的目的不同,但是對于玩家來說都只是一種Jump Scare。


Jump Scare作為一種最簡單和純粹的恐怖表現(xiàn)形式,從出現(xiàn)之后就被大量運用,然而這也被人詬病。《心靈殺手2》中的Jump Scare運用也同樣如此,一開始可以讓玩家心跳加速,然而頻繁的出現(xiàn),最后玩家只有麻木和無趣。

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