如今面對(duì)3A游戲,不管對(duì)于玩家還是發(fā)行商都已經(jīng)變成了一種“賭博”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為前PlayStation工作室董事長(zhǎng)與SIE美國(guó)總裁的Shawn Layden一直都對(duì)3A游戲抱有疑問(wèn),他認(rèn)為與其爭(zhēng)奪每秒萬(wàn)億次的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,不如在游戲內(nèi)容上展開競(jìng)爭(zhēng)。3A游戲的成本暴漲已經(jīng)嚴(yán)重限制游戲創(chuàng)意。

Shawn Layden這30年里開發(fā)者不斷追求更強(qiáng)大的硬件而導(dǎo)致成本上升。每一個(gè)世代,游戲成本都會(huì)上升。在游戲行業(yè)剛剛起步時(shí),大家還會(huì)更花時(shí)間來(lái)研究游戲,而非“你的盈利方案是什么”。后者是由于3A游戲的開發(fā)成本成倍上升,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的游戲,畢竟如今一款3A游戲甚至要上億美元成本,導(dǎo)致游戲行業(yè)普遍開始“規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)”。如果是以前,制作一款不高于數(shù)百萬(wàn)美元的游戲,那么發(fā)行商風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)能力就會(huì)相對(duì)更高。然而現(xiàn)在3A游戲的入門成本都是數(shù)百萬(wàn)美元。

Shawn Layden補(bǔ)充稱風(fēng)險(xiǎn)承受能力下降就會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)造力受限。如今越來(lái)越多的續(xù)作與同質(zhì)化游戲,都是因?yàn)榘l(fā)行商高管會(huì)拿著例如《堡壘之夜》這樣的成功案例,讓開發(fā)者弄一個(gè)類似的游戲,認(rèn)為也能賺到這么多錢。同時(shí)遺憾的是,游戲硬件效益已經(jīng)陷入“瓶頸”,無(wú)法吸引更多玩家?,F(xiàn)在硬件技術(shù)上的進(jìn)步程度,更像是“狗才能聽出來(lái)的差別”。



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