《真三國無雙:起源》是系列自《真三國無雙8》發(fā)售7年后的新作,雖然是系列回歸原點(diǎn)的作品,但是增強(qiáng)了角色扮演的元素。對(duì)于使用自定義角色戰(zhàn)斗的玩家能夠體驗(yàn)?zāi)男﹥?nèi)容,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Omega Force負(fù)責(zé)人與《真三國無雙:起源》游戲總監(jiān)莊知彥表示本次的故事線將止于赤壁之戰(zhàn),講述《三國演義》前半段的故事。

莊知彥表示過去《真三國無雙》系列一直都是在呈現(xiàn)完整的《三國演義》故事線,但是在本作中開發(fā)團(tuán)隊(duì)將走出一條不同的道路。《真三國無雙:起源》將只關(guān)注《三國演義》的前半部分,以赤壁之戰(zhàn)為節(jié)點(diǎn)將故事講述得更加詳盡。這也是《真三國無雙:起源》放棄系列編號(hào)命名方式的原因之一。


在《真三國無雙:起源》中,玩家將扮演自定義角色參與到這場漢末紛爭當(dāng)中。這種類似過去“自定義武將”的角色扮演玩法相比劇本式的敘事也更加容易講故事,將故事線壓縮到《三國演義》前半部分,就能添加更多的內(nèi)容。只是好奇如何將“割草”這個(gè)玩法與角色扮演結(jié)合在一起。


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