游戲行業(yè)從來不缺難產(chǎn)游戲,而《吸血鬼:避世血族2》就是“P社”Paradox Interactive一款接二連三跳票了已經(jīng)近9年的RPG。在今年8月,游戲又從2024年秋季跳票到了2025年上半年。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在2代難產(chǎn)的同時(shí),P社對(duì)《吸血鬼:避世血族》的未來,還是計(jì)劃將續(xù)作授權(quán)給第三方,因?yàn)檫@種游戲已經(jīng)甩在了P社的“舒適區(qū)”外。

根據(jù)Paradox Interactive副首席執(zhí)行官M(fèi)attias Lilja談及P社未來的計(jì)劃時(shí)表示他對(duì)《吸血鬼:避世血族2》在2025年上半年推出充滿信心,正如他們?cè)?月提及的那樣。同時(shí)由于P社已經(jīng)將目光重新集中到4X游戲以及管理游戲上。像《吸血鬼:避世血族》這樣的RPG系列將會(huì)授權(quán)給第三方開發(fā)。Mattias Lilja稱玩家在2025年末到2026年再看P社的游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)那時(shí)候P社討論的更多是4X游戲、管理游戲以及至少跟其有關(guān)的游戲。

如今《吸血鬼:避世血族2》已經(jīng)從Hardsuit Labs手中交棒給The Chinese Room,主角都從原本的新世代的淡血吸血鬼改成了沉睡多年的長(zhǎng)老吸血鬼。不過回頭看看IP所有者Paradox,經(jīng)過多年的摸爬滾打,P社的“舒適圈”依舊是在地圖上玩點(diǎn)數(shù)的戰(zhàn)略游戲,而非更具象化的角色扮演。


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