由于同一平臺游戲機(jī)的不同型號之間的硬件差異導(dǎo)致的優(yōu)化問題,一直都主機(jī)游戲開發(fā)者需要思考的,而這個(gè)問題在Xbox Series X|S上更加明顯。如今根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《沙丘:覺醒》開發(fā)商Funcom也坦誠為XSS進(jìn)行優(yōu)化是一個(gè)“挑戰(zhàn)”。

《沙丘:覺醒》開發(fā)商Funcom首席產(chǎn)品官Scott Junior在科隆游戲展上接受采訪時(shí)表示《沙丘:覺醒》主機(jī)版發(fā)售延遲的主要原因之一就是為微軟Xbox性能較弱的XSS進(jìn)行優(yōu)化工作,為XSS進(jìn)行優(yōu)化工作真的是一個(gè)挑戰(zhàn)。


XSS最初發(fā)布時(shí),由于其小體積的設(shè)計(jì),導(dǎo)致部分玩家對此很感興趣。不過對于游戲開發(fā)者來說,XSS更像是一個(gè)拖后腿的游戲機(jī)。相比XSX的52個(gè)運(yùn)算單元,12TFLOPS的運(yùn)算能力;XSS只有20個(gè)運(yùn)算單元和4TFLOPS的運(yùn)算能力。同時(shí)內(nèi)存上XSS也比XSX少了6Gb。一些可以在高性能硬件上使用的技術(shù)都可能需要妥協(xié)替換,同時(shí)還要面對內(nèi)存管理等問題。這都導(dǎo)致很多游戲的Xbox版延期,例如《博德之門3》與《黑神話:悟空》。

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